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    戰爭率先從實驗室打響 人機大戰會是預實踐?【2】

    2016年03月01日09:07 | 來源:中國軍網
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      我們要的是助手而非對手

      人機大戰顯然不是科幻電影。人們在關注這場智能與智慧博弈的同時,也在關注著誰是這一事件背后的推手?或者說,其目的是什么?動力來自哪里?

      科技界始終看好這一事件給人類帶來的福音!鞍柗▏濉毖邪l團隊自稱研發能打敗職業圍棋選手的目的,就是要將“阿爾法圍棋”的技術運用到現實社會急需解決的課題上,比如氣候模型的建構、疑難雜癥的分析治療等,以造福人類?茖W家的目的似乎很簡單:我們要的是一個得力的助手,而非一個給人類找麻煩的對手。

      也有人提出不同看法,認為這次人機大戰是谷歌的炒作,做了一次大大的廣告。當“阿爾法圍棋”戰勝樊麾的消息曝出后,谷歌當日的股價就出現了大漲,漲幅為4.42%,換成市值漲了200億美元。

      其實,也不止谷歌一家在研發挑戰職業高手的“阿爾法圍棋”。臉書、IBM、百度、微軟都在軟件和硬件上下了不少功夫,誰都想搶占科技和商業的制高點,只不過是谷歌捷足先登罷了。人機大戰到底能給我們的生活和社會帶來何種影響,甚至是革命,現在僅僅是冰山一角。很顯然,人機大戰絕不是科技界和體育界兩家的事,這背后還有許多迷霧等待我們去撥開。

      有消息靈通人士稱,早在1996年,IBM在研發電腦“深藍”與國際象棋大師卡斯帕洛夫對弈時,就得到了美國國防部的資助,F在問題來了,美國國防部為何要資助這樣一個非熱門的賽事?

      賽場能否與戰場對接

      人機大戰引起軍事領域人士的極大興趣,也不足為奇。電腦在70年前就問世了,最早使用它的就是軍隊。

      從人類發展史來看,很多科技發明都是最先被用于軍事領域。反過來說,戰斗力的需求極大地推動了科技發明、工業革命和生產力的提高;鹚、火箭、蒸汽機、飛機等皆是如此。具體到改變了人類生活的電腦,軍隊怎么會漠視它日新月異的進步?

      美國前國防部長科恩說過這么一句話:“陸軍正在把巴頓將軍的戰術與蓋茨先生的技術融為一體,為指揮官提供取勝的手段!

      據稱,美軍建立了“聯合戰區級模擬系統”、法軍構建了“城市作戰模擬系統”、德軍則擁有“機械化部隊電子訓練模擬系統”……這些以計算機為核心的信息技術,不僅模擬實戰環境用于訓練,而且要在每一次實戰前都進行若干次的兵棋推演。透過海灣戰爭等幾場高科技局部戰爭來看,參戰的美軍在戰前都進行了兵棋推演,而推演的結果和實戰的結果有著驚人的相似。

      未來戰爭的主要特征或者說發展趨勢就是無人化和網絡化。但這些都是圍繞著以計算機為核心的各種信息技術來展開的。要使電腦變得更加聰明,賽場無疑是戰場最好的預實踐。運動員常說,賽場就是沒有硝煙的戰場;軍人則說,戰場就是流血的賽場,沒有亞軍只有冠軍。從一定意義上來說,兵棋推演是雙手互搏般的模擬,賽場角逐反而充滿了一決高低的“硝煙”。想想看,一套擅長學習的“阿爾法圍棋”,一旦戰勝了世界職業圍棋冠軍,然后再把它的先進之處移植運用到作戰實驗室,其推演的結果肯定會更加接近實戰的結果。

      戰爭率先從作戰實驗室打響,從現在來看,已經從賽場上開始打響。我們關注著人機在棋壇上的大戰,更應關注能給軍事領域帶來哪些革命性的影響。ǚ督瓚眩

    (責編:單清偉(實習生)、閆嘉琪)

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